BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir sınıf ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Object derslikı, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının kucakindeki kök özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Elverişli zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık kaydetmek için lütfen giriş konstrüksiyonnız.

C# Mod Iktibas İşlemi , yazımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alma şu demek oluyor ki bölme işçilikleminden kalan bulma hizmetlemini göreceğiz. Bu sayfa…

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine palas muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Mafevkdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini hazırlamak dâhilin data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal duhulleri onaylama eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir fehamet gönderildi. Bu değeri karşılayabilen örnek derslik şu şekildedir:

Interface kısmıan C# Object Kullanımı geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanılamamlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden gelir.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir hadise tetiklenir ve bu vakaya değgin hizmetlemler gerçekleştirilebilir.

Problem burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden ansızın çokça(n tane) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından tereke hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page